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梦想更大 - 迈克辛格尔顿的遗产
变态倍攻合击 2019-09-25 18:37 704人围观

    在他们的初期,游戏很小。大多数情况下,这是由于必要性。早期的计算机缺乏存储大量信息或处理多个输入的内存和处理器能力,因此开拓性的开发人员倾向于坚持使用的功能:单屏幕和简单的移动。

    有几个人踢了围栏然而,并强迫他们的呻吟硬件来容纳更大的想法。在那些经验丰富的人中,迈克·辛格尔顿以其雄心壮志的规模脱颖而出。辛格尔顿上周去世,在61岁时死于癌症。他不仅留下了经典游戏的目录,而且还留下了创新和野心的遗产,即使在今天,这仍然激励着开发者和游戏玩家。如果你喜欢近年来史诗般的开放世界角色扮演冒险,从“天际”到“辐射”,从“龙腾世纪”到“寓言”,你们都受益于辛格尔顿惊人的想象力。

    早在20世纪80年代初,然而,辛格尔顿是位于切斯特以北埃尔斯米尔港的米尔里高中的英语老师。受到进入教室和家庭的新微型计算机的兴趣,他开始在业余时间创造游戏。在为Clive Sinclair努力之后,他被邀请为ZX-81创建一款游戏。

    即使在一台内存不足16k且几乎没有图形容量的机器上,Singleton已经在考虑做大了。而不是一场比赛,他想出了50个,作为不言自明的GamesPack1编译打包在一起。这种慷慨大方带来了健康的销售,Singleton能够离开教室,成为一名全职游戏设计师。

    迅速毕业于ZX Spectrum,Singleton为晦涩的出版商推出了一系列街机游戏后门。虽然像Shadowfax和Siege这样的游戏并没有完全伸展硬件,但它们的特色还在于骑着雄伟的马匹和勇敢的灵魂来保卫被围困的邪恶兽人,整齐地暗示着辛格尔顿最大的影响之一:托尔金的指环王。

    这种影响力将成为他下一场比赛的中心舞台,也许是他的第一部杰作。当Lords of Midnight于1984年首次亮相时,游戏画布从旧版的单屏幕时代开始扩大,但它仍然远非广阔。最多,游戏吹嘘拥有一百个位置,这些位置通常几乎无法区分。相比之下,午夜之王有4000个。不仅如此,它还让人想起了一个基本的第一人称游戏世界,玩家可以站在一个地方并绕着四个方向旋转,从八个方向观看全景和一致的景观。这些不是随机生成的看起来像山脉的线条,而是可以从不同角度重新审视和接近的实际位置。

    不仅仅是地图的大小将其他游戏放在阴影中。 “午夜之王”也在游戏玩法方面进行了创新,拥有多个可玩的角色和分层的胜利方法。从四个领主开始,任务是击败邪恶的Doomdark,玩家可以自由地在陆地上漫游,发现魔法武器和物品,为他们的事业招募新角色,并参与一个具有范围以及范围的类型弯曲的传奇。托尔金心爱小说的审美观。

    1984年的午夜之王是绝对的启示。在航天的经典精英之外,没有人在这种规模上制作游戏,拥有这么大的自由。甚至基于The Hobbit的官方文本冒险也将中土融合成一小撮屏幕。与翻转平台游戏和8位规范的截断冒险形成鲜明对比的是,辛格尔顿的游戏看起来像是从一些充满异国情调的未来中传出来的,游戏在宽屏奇迹中展开。

    Singleton继续在续集Doomdark's Revenge中演变午夜之王的主题和想法。现在游戏中有48,000个不同的视图,100个字符。五个敌对派别可能会被打击或招募。难怪Singleton的名字本身就成了卖点。 “迈克·辛格尔顿奇妙的想象中的另一场史诗冒险!”卡住了镶嵌物的尖叫声。

    然而,80年代后期是一个动荡的时期。 1986年,Lords of Midnight和Doomdark's Revenge的出版商Beyond Software宣布已与Paramount签署了一项协议,以创建第一部“星际迷航”游戏,并且要求Singleton将他的才华转化为广阔的世界和灵活的游戏玩法。柯克和斯波克。当游戏的发布日期越来越远时,听起来像是梦的任务变成了一场旷日持久的闹剧。幕后发生的事情从来没有透露过,尽管葡萄藤哼唱着派拉蒙的不灵活方法

    在他们的初期,游戏很小。大多数情况下,这是由于必要性。早期的计算机缺乏存储大量信息或处理多个输入的内存和处理器能力,因此开拓性的开发人员倾向于坚持使用的功能:单屏幕和简单的移动。

    有几个人踢了围栏然而,并强迫他们的呻吟硬件来容纳更大的想法。在那些经验丰富的人中,迈克·辛格尔顿以其雄心壮志的规模脱颖而出。辛格尔顿上周去世,在61岁时死于癌症。他不仅留下了经典游戏的目录,而且还留下了创新和野心的遗产,即使在今天,这仍然激励着开发者和游戏玩家。如果你喜欢近年来史诗般的开放世界角色扮演冒险,从“天际”到“辐射”,从“龙腾世纪”到“寓言”,你们都受益于辛格尔顿惊人的想象力。

    早在20世纪80年代初,然而,辛格尔顿是位于切斯特以北埃尔斯米尔港的米尔里高中的英语老师。受到进入教室和家庭的新微型计算机的兴趣,他开始在业余时间创造游戏。在为Clive Sinclair努力之后,他被邀请为ZX-81创建一款游戏。

    即使在一台内存不足16k且几乎没有图形容量的机器上,Singleton已经在考虑做大了。而不是一场比赛,他想出了50个,作为不言自明的GamesPack1编译打包在一起。这种慷慨大方带来了健康的销售,Singleton能够离开教室,成为一名全职游戏设计师。

    迅速毕业于ZX Spectrum,Singleton为晦涩的出版商推出了一系列街机游戏后门。虽然像Shadowfax和Siege这样的游戏并没有完全伸展硬件,但它们的特色还在于骑着雄伟的马匹和勇敢的灵魂来保卫被围困的邪恶兽人,整齐地暗示着辛格尔顿最大的影响之一:托尔金的指环王。

    这种影响力将成为他下一场比赛的中心舞台,也许是他的第一部杰作。当Lords of Midnight于1984年首次亮相时,游戏画布

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